Nämä ovat uusia online-riippuvuuksia nuorille

Historiallisesti sana riippuvuus sisälsi ajattelua huumeista. Tällä hetkellä on ilmeisesti vaarattomia käyttäytymistapoja, jotka tietyissä olosuhteissa voivat tulla riippuvaisiksi ja häiritsevät vakavasti ihmisten vaikutusta jokapäiväiseen elämään eivätkä aiheuta aineen käyttöä.

Videopelit, jotka muodostavat yhteyden sosiaaliseen verkostoon tai vetävät rahaa urheiluun, ovat "sosiaalisesti hyväksyttyjä" käyttäytymismalleja, joissa henkilö saa välittömän tyydytyksen. Suhde, jonka henkilö luo heidän kanssaan, voi muuttua ongelmalliseksi ja sitä voidaan pitää käyttäytymiseen liittyvänä riippuvuutena, mutta jos et tiedä vedonvälittäjän bet365: a, youtuber 'The Rubius', tai sosiaaliset verkostot Instagram tai Instagram, olet "out out". Nämä ovat uusien käyttäytymishäiriöiden uudet painopisteet. Maailman terveysjärjestö (WHO) toteaa, että jokainen neljäs ihminen on kärsinyt uusista riippuvuuksista johtuvista häiriöistä: ns. Käyttäytymishäiriöihin sisältyy patologisesti hyväksytty patologinen uhkapeli tai uhkapeli, jossa on uusi merkki: "uhkapelihäiriö vedonlyönti "(Internet Gambling Disorder). Myös tulevia tutkimuksia varten ehdotetaan "Internet-riippuvuus" ja "Internet Gaming Disorder". On yhä enemmän todisteita siitä, että käyttäytymiseen liittyvät riippuvuudet muistuttavat aineen riippuvuuksia monissa asioissa. Mitä heillä on yhteisiä? Riippuvuuden historia, siihen liittyvät ongelmat, tarve kuluttaa yhä enemmän (suvaitsevaisuus), kulutuksen (abstinensi) seuraukset, hoitovasteet ja jopa neurologiset piirit. Riippuvuutta aiheuttava prosessi voidaan tiivistää seuraavasti: kun käyttäytymiseen liittyvä riippuvuus etenee, käyttäytyminen muuttuu automaattiseksi ja aktivoituu tunteista ja impulsseista. Kognitiivinen ohjaus on heikentynyt ja itsekritiikkiä ei suoriteta. Riippuvainen henkilö on innokas välittömään tyydytykseen ja ei huomaa tämän käyttäytymisen mahdollisia kielteisiä seurauksia.On myös näyttöä siitä, että impulsiivisuus on rooli aineen riippuvuuksissa ja riippuvuuksissa "ilman aineellista". Impulsiivinen oleminen ei tarkoita riippuvuutta. Tämän ongelman impulsiivisuutta on kuitenkin arvioitava.


Internet ja sosiaaliset verkostot

Uusilla teknologioilla on valtava viestintä- ja koulutuspotentiaali, ja niillä on myös joitakin riskejä. Internetin käyttömahdollisuus tarjoaa meille paljon sisältöä ja palveluja, kuten sosiaalisia verkostoja, ja yhä useammin tavoite perheessä on analysoida riskejä ja seurauksia niiden hallitsemiseksi mahdollisimman pian. Ilman pelkoa uudesta, illuusio saada etuja kaikesta, mitä he tarjoavat meille. Espanjassa arvioidaan, että Internetin käyttäjistä 3,7–9,9 prosenttia käyttää ongelmallista käyttöä erityisesti nuorten keskuudessa, ja aikuisilla verkostosta on tullut keino, jolla voimme pysy ajan tasalla ympäri maailman ympäri vuorokauden ja reaaliajassa. Lisäksi se antaa meille mahdollisuuden ilmaista ajatuksiamme, osallistua muiden mielipiteisiin tai hyväksyä.Euroopan nuorisolle ilmiö, joka esiintyy yhä enemmän, on "Olen sen arvoinen". Tällä tavoin he lopulta moduloivat sitä, mitä he haluavat kirjoittaa Facebookiin, ladata Instragramiin tai verkkoon, hankkia ja lisätä sosiaalista hyväksyntää. Jos et noudata youtubersia, kuten "AuronPlay", "Wismichu" tai "Rubius", et voi seurata teini-ikäisten keskusteluja tai ymmärtää joitakin käyttäytymismalleja tai ilmaisuja. Internetiä ja mobiileja voitaisiin verrata riippuvuutta aiheuttavien aineiden vahvistaviin ominaisuuksiin. Ne tarjoavat välitöntä, synkronista, anonymiteettiä, lisäävät kykyä seurustella ja tuntea ryhmän jäsenen, sallia identiteettien rakentamisen, psykologisen hyvinvoinnin, saavutettavuuden ja viestinnän kirjallisesti, vähemmän stressaavaa kuin "kasvotusten".


Online-vedot

Rahapelitoiminta on hyvin läsnä yhteiskunnassamme. Pelin käyttömahdollisuus, palkkion välittömyys ja kohteen väärän hallinnan tunne sen tuloksista tekevät pelistä sellaisen käyttäytymisen, joka voi tulla riippuvaiseksi. Termi "online-vedot" on alkanut kuulostaa paljon ympärillä. Näemme julisteita bussipysäkkeissä, mainoksia huipputason jalkapallojoukkueissa, kuten Real Madridissa tai Bayern Münchenissä, ja kuuluisat urheilijat, kuten Rafa Nadal tai Cristiano Ronaldo, jotka ilmoittavat kampanjoistaan.

On arvioitu, että vuonna 2011 Espanjassa oli 195 000 online-pelaajaa. Luku on kasvanut 1 500 000: een vuoden 2014 lopussa. On yleistä, että pääset mihin tahansa urheilulehden digitaaliseen versioon ja lukea mainosviestejä, kuten "Bet!", "Klikkaa ja voita 250 ilmaispyöräytystä" tai "Bet 1 € ja ansaita 10 miljoonaa euroa. "


Tällä hetkellä on olemassa erilaisia ​​pelitiloja, kuten pokeria, bingoa, kasinopelejä, vetoja ja kilpailuja.Jos yritämme luoda online-pelien typologian, voimme erottaa vapaa-ajan (taitojen, onnea tai molempien tekijöiden yhdistämisen) ja sattuman, jossa on yleensä taloudellinen palkkio, joka riippuu täysin onnesta.

Jos joku panostaa ja ei tuota ongelmia, hän on onnekas (jopa enemmän kuin silloin, kun hän voittaa vedon). Jos vedonlyönti aiheuttaa ongelmia, saatat joutua niin sanottuun "uhkapelihäiriöön".

Videopelit verkossa

Videopeli on haaste, tapa voittaa. Peli on provokaatio etsiä älykkäintä, nopeaa ja tehokasta ratkaisua, jolla voit voittaa näytön siirtymällä seuraavaan ja jatkamaan etenemistä. Joskus yksin, toiset joukkueena, kannustavat osuuskunta ja kilpailukykyinen. Mutta mitä ovat online-videopelit? "Massiivisesti moninpelin online-roolipelit", jotka tunnetaan myös lyhenteellä MMORPG, ovat videopelejä, joiden avulla tuhannet pelaajat voivat vuorovaikutuksessa keskenään virtuaalimaailmassa samanaikaisesti. Pelaaja luo merkin tai avatarin ja lisää tasoja ja kokemuksia taisteluissa muita merkkejä vastaan ​​tai tekee erilaisia ​​seikkailuja tai tehtäviä. Suosituin peli on World of Warcraft, jolla on yksitoista miljoonaa tilaajia ympäri maailmaa. Muita suosittuja pelejä ovat League of Legends, Clans of Clans tai Minecraft, mutta online-pelaaminen voi olla monimutkaista, jos siitä tulee riippuvuutta aiheuttava käyttäytyminen. Online-videopelien riippuvuuden olennainen piirre on toistuva ja jatkuva osallistuminen monien tuntien aikana, mikä aiheuttaa huononemista tai kliinisesti merkittävää epämukavuutta. Tätä häiriötä, jota ei vielä ole kliinisissä käsikirjoissa, mutta jota jo tutkitaan mahdollisena riippuvuutena, kutsutaan "Internet Gaming Disorderiksi", vaikka alkoholin kanssa näyttää olevan selvää, että määrä on tärkeä tekijä määritettäessä Henkilön riippuvuus, pelitunnit ovat jotain arvostettavaa, mutta ei luotettavaa indikaattoria riippuvuuden rajaamiseksi. Kyllä, pelin kielteiset seuraukset henkilölle (perhe, sosiaalinen, akateeminen, työ jne.). Jos ajattelemme esimerkkiä, eläkkeelle jäänyt henkilö ja yliopiston opiskelija voisivat omistaa samoja tunteja peliin ja seuraukset voivat olla hyvin erilaisia, ja online-videopelien sisällä vääriä henkilöllisyyksiä koskevat viestit ovat tärkeä tekijä samanaikaisesti haitalliseksi . Ne voivat tulla patologisiksi, koska henkilö asennetaan väärään identiteettiin, joka tarjoaa enemmän tyytyväisyyttä kuin todellinen identiteetti. Avatar tai hahmo tulee tärkeämmäksi kuin pelaaja.Daniel RAMA VÍCTOR Psykologi

Video: The Last Reformation: The Life (2018) - FULL MOVIE


Mielenkiintoisia Artikkeleita

Nauti tupakan lopettamisen eduista

Nauti tupakan lopettamisen eduista

Tupakointi on johtava kuolinsyy kehittyneissä maissa, mutta noin 33% maailman väestöstä on tupakan tavallinen kuluttaja. Tupakoinnin lopettaminen on hyödyllistä lyhyen ja pitkän aikavälin terveydelle...

Vanhemmat laskevat ... ja paljon nuoruudessa

Vanhemmat laskevat ... ja paljon nuoruudessa

Jos vanhemmilla on yksi asia, se on selvä nuorten lasten koulutuksen vaikeus. He ovat varoittaneet tuhansilla tavoilla, että tämä vaihe on yleensä traumaattinen sekä vanhemmille että lapsille. Ja...