Roolipelit: huono maine

On edelleen suuri tietämättömyys siitä, mitä ovat roolipelit eikä vain harvat yhdistävät niitä synkiin maailmoihin ja kuolemanuhkiin. Kuten strategian tutkimuksen, simulaation ja roolipelien tutkimuskunta totesi, "joka kerta, kun esiintyy selittämätöntä tapahtumaa, jossa makabre-komponentteja sekoitetaan, on hypoteesi roolipelit, kun mikään oikeudellinen päätös ei myönnä, että nämä voivat liittyä toisiinsa.

todellakin, RPG: t ovat toimintaa, jolla on huono maine koska vuonna 1994 Espanjassa tehtiin hirvittävä murha, joka tunnetaan tiedotusvälineissä "roolin rikoksena". Syntynyt sosiaalinen hälytys voidaan ehkä selittää, koska roolipelit ne olivat tuolloin tuntemattomia suurelle enemmistölle. Jos lisäämme, että ihmisen murhasta aiheutunut harhailu ilman ilmeistä syytä, tämä kaikki aiheutti yhteiskunnan kannalta haitallisten vaikutusten yhdistämisen ja luokittelemaan heidät negatiivisiksi persoonallisuuden kehittymiselle.


Tosiasia: asiantuntijoiden murhaajan tekemä psykologinen diagnoosi määritteli psykopaattisen persoonallisuuden häiriön olemassaolon. Tästä huolimatta yleinen suhtautuminen hylkäämiseen näihin peleihin säilyi.

Mitä roolipelit ovat ja miten niitä pelataan?

Kuten Andrés Palomino kuvailee verkkosivuillaan:

"Roolipeli (RPG) koostuu tietyn roolin tai persoonallisuuden ottamisesta ja tulkitsemisesta aivan kuten näyttelijä tekisi." Pelaajat tapaavat talossa, ilman mahdollisia sukulaisia, jos mahdollista, ja tarjoamalla ruoka ja muut asiat, jotka tekevät hyvää välipalaa tai jotain vastaavaa. (On myös live- ja online-pelejä.) Yksi pelaajista ottaa aina pelin ohjaajan (DJ) tai "masterin" roolin. Tämä merkitsee hieman enemmän työskentele hänelle muiden pelaajien merkkien (PJ) osalta, koska hän on vastuussa pelin tontin suunnittelusta ja ohjaa tietokoneita hänen luomassaan maailmassa. Mahdollisten tilanteiden ratkaisemiseksi "mestari" aiheuttaa tilanteen ja ohjaa kaikkia hänen luomansa kuvitteellisessa maailmassa esiintyviä merkkejä, niin sanottuja ei-soittimen merkkejä (NPC), jotka ovat vuorovaikutuksessa pelaajien kanssa (todelliset päähenkilöt). gonistas).


Mestari vastaa siitä, että merkit suorittavat toimia, jotka ovat mahdollisia hänen keksimänsä tilanteen mukaan. Vaikka siirrymme fantastisiin maailmoihin, jotka ovat erilaisia ​​kuin meidän (keskiaikainen fantasia, science fiction ...), on oltava joukko sääntöjä ja rajoituksia sen määrittämiseksi, mitä luonne voi tehdä.

”Mestari” tietää, miten maailma toimii ja päättää, mitä tapahtuu, kun tietokone yrittää tehdä jotain mahdollisimman loogisella tavalla. Esimerkiksi fantastinen keskiaikainen RPG (yleisin) on asetettu maailmaan, jonka jokapäiväinen elämä ei ole meidän kaltaisemme; Maagia, fantastisia olentoja tai miekan taisteluja ovat päivän järjestys. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kukaan voi tehdä mitään.

Jokainen roolipelissä oleva pelaaja ottaa roolin

Jokaisella pelaajalla on merkki, jonka määrittävät joukko ominaisuuksia (kuten voimaa, älyä tai ulkonäköä), jotka valitaan satunnaisesti noppien avulla. Nämä ominaisuudet kerätään paperiarkilla, ”kortilla”. Nämä tiedot ovat hyödyllisiä "päällikölle", koska nämä ominaisuudet määrittelevät menestyksen (tai epäonnistumisen) mahdollisuudet, joita hahmomme on. Useimmissa peleissä satunnainen muuttuja otetaan myös huomioon, heittää noppaa, kun haluat suorittaa toiminnon.


Tämä "kortti" ei yleensä sisällä yksityiskohtia hahmon persoonallisuudesta, pelaajan tehtävänä on antaa hänelle merkki ja tehdä hänestä toimimaan vastaavasti menneisyytensä (tausta) kanssa. Roolipelien haasteena on pystyä tulkitsemaan merkki johdonmukaisesti, olettaen niiden tavoitteet ja motivaatio ja reagoimalla tapahtumiin, kuten entinen. Tämä on tärkein ero roolipelien ja muiden lautapelien välillä: pelaaja ei ole pelkästään pelimerkki, vaan hänen odotetaan toimivan roolinsa ollessaan näyttelijä, olipa se sitten matalan tason varas voimakas sorcer tai kansainvälinen vakooja.

Roolipeli muuttuu siten palkitsevaksi kokemukseksi sekä tietokoneille että ”mestarille”, upotettuna mielikuvituksen maailmaan, jossa he voivat tehdä asioita, joita he eivät koskaan voineet tehdä todellisessa elämässä (ja meidän on korostettava erottamaton ero ROLE PLAY: n ja REALITY: n välillä, että pelaaja pelaa murhaajaa, ei tarkoita, että hän tappaisi ihmisiä samalla tavalla kuin Anthony Hopkins ei ole Anibal Lecter - vaikka Johnny Weissmuller päätyi ajattelemaan itseään Tarzania.

Kerran sisällä roolipelien dynamiikka, löydämme muita lisävarusteita, kuten erityisiä noppaa, lyijykuvia ja muita, jotka edistävät pelin rikastumista ja luovat tietyn ilmapiirin.Joka tapauksessa tärkeintä on, että roolilla on paljon mielikuvitusta. "

Ricardo Regidor

Video: Klisheet kunniaan: murhakulkuri


Mielenkiintoisia Artikkeleita

Vauvan stimulaatio: miten hyödyntää kesää

Vauvan stimulaatio: miten hyödyntää kesää

Vaikka vanhemmat eivät ole pienten lasten aistien stimulaation asiantuntijoita, voimme hyödyntää kesäkuukausia kykyjensä kehittämiseen. Elämänsä ensimmäisessä vaiheessa he ovat kuin sieniä ja...

10 yksinkertaista tapaa parantaa lapsemme itsetuntoa

10 yksinkertaista tapaa parantaa lapsemme itsetuntoa

itsetunto se on käsitys itsestämme. Hyvä itsetunto on panssari, joka antaa meille voimaa tulevaisuudessa kohdata vastoinkäymiset ja rakentaa sitä voimakkaasti lapsuuden jälkeen. Vietämme suurimman...