Uudet terveyspelit diagnosoimiseksi
Sähköiset terveyspelit ovat uusi suuntaus terveyteen sovellettavaan teknologiaan, joka on kehittynyt viime vuosina voimakkaasti. Tunnetaan myös nimellä pelaamista tai käyttöä vakavia pelejä Sen tavoitteena on palauttaa potilaat, tehdä väestöstä tietoisia terveistä tavoista ja kouluttaa terveydenhuollon ammattilaisia.
Nyt, kongressin yhteydessäPelaa terveyttä, pelejä, sovelluksia, apteekkia ja sähköistä terveyttä ” Oviedon yliopistollisessa keskussairaalassa järjestetään uusi aloite, joka perustuu sähköiseen terveyspeliin, jonka tavoitteena on käsitellä erilaisia sairauksia mahdollisimman viihdyttävällä tavalla nuorimmille hauskan ja terveen uuden teknologian käytön avulla.
Terveyspelit sairauksien tunnistamiseksi
Terveyshakemusten lataaminen on viime vuosina kasvussa. Tässä uudessa teknologiassa tässä kongressissa on otettu käyttöön erilaisia aloitteita, joiden avulla voidaan käsitellä erilaisia terveysongelmia ja esittää niitä todellisena ratkaisuna tulevaisuuteen.
Näiden joukossa uusia sähköisiä terveyspelejä, korostaa a simulaattori se johtuminenn, joka mahdollistaa ajotapojen arvioinnin ja kunnostamisen potilailla, joilla on aistillinen, kognitiivinen tai fyysinen vamma, ja a digitaalinen ohjelma älykkyyden parantamiseksi lapsuudesta lähtien
Peli lasten laiskalle silmälle
Amblyopia on löytänyt vastauksen tähän uuteen teknologiaan, jota sovelletaan terveyteen. Peli "Visionary" käsittelee suoraan laiskaa silmää, joka vaikuttaa neljään prosenttiin väestöstä, kouluttamalla monokulaarisia, binokulaarisia ja stereo-näkymiä lapsista, jotka harjoittavat tätä peliä.
Amblyopia, joka tunnetaan myös nimellä laiska silmä, on johtava lasten huono näkyvyys ja se vaikuttaa kolmeen prosenttiin koululaisista. Tämä ongelma ilmenee, kun hermorata yhdestä silmästä aivoihin ei kehitty lapsuuden aikana. Tämä puolestaan johtaa siihen, että aivot eivät opi näkemään selkeästi: jotenkin aivot irtoavat tämän silmän ja lopettaa sen tiedon vastaanottamisen, jonka silmä kerää ulkopuolelta saaduista ärsykkeistä.
Lisää tehokkuutta eHealth-palvelun avulla
Tehokkuuden kannalta terveyteen sovellettavat videopelit ovat saaneet parempia tuloksia kuin perinteiset tavat, joita tähän asti on käytetty potilaiden motivoimiseksi ja terveydenhuollon ammattilaisten kouluttamiseksi. Näin ollen terveydenhuollon tehokkuutta parantavat keskukset, jotka ovat sitoutuneet terveyteen sovellettavaan teknologiaan, tunnetaan nimellä eHealth.
1. byrokraattisten prosessien automatisointi Se on mahdollistanut sairaaloiden kustannusten pienentämisen sekä hallinnon parannukset, jolloin voidaan välttää yleisiä virheitä, kuten päällekkäisyyksiä.
2. Potilaat ovat saavuttaneet joukon palveluja: lisää tietoa sairastasi ja parempaa sopeutumista hoitoon.
3. Terveydenhuollon ammattilaiset ovat edenneet diagnoosissa Siitä lähtien, kun saniteettialueelle sovelletaan uusia tekniikoita, ne voivat havaita riskitekijöitä entistä helpommin.
Tällä tavoin uusi teknologia esitetään uuden työkaluna johtamisen ja terveydenhuollon edistämiseksi. Tästä syystä potilaat voivat tästä lähtien saada terveydenhuollon ammattilaisten tarjoamia sovelluksia ja terveyspelejä, jotka auttavat heitä ymmärtämään ja hallitsemaan parhaalla mahdollisella tavalla oman taudinsa.
Hakemus marssin kunnostamiseen
Visio-ongelmiin liittyvän edistyksen lisäksi uusi sovellus "Walking Quality" esitetään Espanjassa kehitettynä projektina, jonka tavoitteena on marssin kunnostaminen. Joka vuosi tuhannet ihmiset kärsivät traumaattisista ja aivoverenkiertohäiriöistä, jotka vaikeuttavat kävelyä.
Nyt uuden sovelluksen avulla voit tietää parametreja, kuten kiihtyvyyttä, symmetriaa, homogeenisuutta ja tasapainoa, sekä kävelyn laatua ja ominaisuuksia, joiden avulla voidaan analysoida kunkin potilaan kulkua. Nämä tiedot auttavat ammattilaisia näissä ongelmissa olevien ihmisten ehkäisyssä, diagnosoinnissa ja hoidossa.
Patricia Núñez de Arenas