10% videopelien käyttäjistä kehittää heille riippuvuutta

riippuvuus videopeleistä Se on tullut paljon puhuttu asiasta vuoden 2018 alussa, kun Maailman terveysjärjestö WHO ilmoitti, että tänä vuonna tämä riippuvuus katsotaan mielenterveysongelmaksi. Varoitus valvoa joitakin käyttäytymismalleja nuorilla, jotka käyttävät tätä digitaalista vapaa-aikaa.

Nyt on aika kysyä, kuinka monta ihmistä on vaarassa kehittää tätä riippuvuutta? Mitkä ovat tämän riippuvuuden oireet? Espanjan kaksoismatologian seurasta, tietosuojavaltuutettutarjotaan arvio ja ammattilaisten tietojen mukaan 10% käyttäjistä videopelit He lopulta esittävät näitä käyttäytymismalleja.


Riskitekijät

Ensimmäinen asia, jota SEPD selventää, on se, että kaikki videopelien käyttäjät eivät ole riippuvaisia. Tämä digitaalisen vapaa-ajan muoto vaikuttaa kielteisesti vain silloin, kun koulu, sosiaalinen ja perhe-elämä on muuttunut. Tätä lääkäri selittää Néstor Szerman, Gregorio Marañonin yliopistollisen sairaalan Retiro-mielenterveyspalveluiden johtaja ja SEPD: n perustajajohtaja.

On arvioitu, että 10% videopelien käyttöön altistuneista ihmisistä kehittää riippuvuusongelmia. Tässä vaiheessa sinun on otettava huomioon riskitekijöitä jokaisen henkilön voidakseen työskennellä niiden ehkäisemisessä. Nämä nuoret ovat alttiimpia näille tilanteille ja saattavat esittää riippuvuutta tästä digitaalisesta vapaa-ajan muodosta.


Elementit, kuten sosiaalinen eristys tai tausta muiden riippuvuuksien perheessä heitä on seurattava, koska ne voivat johtaa tähän riippuvuuteen videopeleistä. SEPD: n mielestä tämä ehdotus sisällyttää videopeleihin liittyvä riippuvuus mielenkiintoisena mielenterveysongelmana on mielenkiintoinen keskustelu, koska se mahdollistaa tulevaisuudessa uusien tutkimuslinjojen avaamisen näiden käyttäytymisen estämiseksi.

Addict-käyttäytyminen

Paras tapa estää videopelien riippuvuus on havaita se alusta alkaen työskentelemään tässä suhteessa. Nämä ovat joitakin merkkejä siitä, että WHO korostaa tässä suhteessa:

- Pelin valvonnan puute. Henkilö ei pysty hallitsemaan käyttäytymistään videopelin kanssa eikä voi rajoittaa aikaa, jonka he sijoittavat näihin toimintoihin tai aikoihin, joita he tekevät päivän tai viikon aikana.


- Videopelien kokonaisprioriteetti. Videopelit ovat muita tärkeitä etuja ja päivittäisiä rutiineja, kuten kotitöitä tai urheilutapoja.

- Ohita negatiiviset seuraukset. Henkilö, vaikka tietääkin hänen elämäänsä mahdollisesti vaikuttavat seuraukset tai seuraukset, jatkaa pelaamista.

Damián Montero

Video: Mission Impossible - Fallout | Trailer E | Elokuvateattereissa 3.8.


Mielenkiintoisia Artikkeleita

Haasteen historia: oikeus koulutukseen

Haasteen historia: oikeus koulutukseen

Malala Yousafzai syntyi vuonna 1997 Mingorassa (Pakistan) ja lokakuussa 2014 17-vuotiaana Nobelin rauhanpalkinto ja siitä tuli nuorin henkilö, joka palkittiin tällä palkinnolla missä tahansa...