Online-peli: 21. vuosisadan ludopatía

Kompulsiivisen peluri-profiilin profiili on muuttunut uusien teknologioiden syntymisen myötä. Verkkopelaaminen ja online-pelit avaavat ovet nuorille heidän käden ulottuvillaan ja usein vanhempiensa valvonnassa. Tarjoamme sinulle joitakin avaimia tietääksesi, mitä hälytyssignaalit ovat.

Jaime, 17-vuotias, sisältää älypuhelimen, joka seuraa häntä linja-autolla instituuttiin. Matkalla, kun hän on liittynyt profiileihinsa sosiaalisissa verkostoissa, hän saa elämää Candy Crushissa ja tekee strategisia liikkeitä klaanien Crashissa. Kyyhkynen, joka istuu hänen vierellään, tekee saman. He eivät harjoita keskustelua tervehdyksen jälkeen, vaikka he menevät samaan luokkaan. Iltapäivällä Jaime, suunnittelemiensa taukojen aikana, käyttää tilaisuutta tehdä vetoa BET365: ssa. Hän jatkaa myös elämäänsä ja tekee strategisia liikkeitä edellä mainituissa peleissä.


Uusilla teknologioilla on valtava viestintä- ja koulutuspotentiaali, ja niillä on myös joitakin riskejä. Yhä useammin tavoite perheessä on analysoida näitä riskejä ja seurauksia niiden hallitsemiseksi mahdollisimman pian. Ilman pelkoa uudesta, illuusiona siitä, että hyödyt jokaiselle ja perheellemme kaikesta, joka vaikuttaa meihin.

Online-vedon puomi

Internetin käyttömahdollisuus tarjoaa meille paljon sisältöä ja palveluita, kuten sosiaalisia verkostoja, pelejä ja "uutta teknologista nousua": online-vedonlyönti. Nuorillemme on yhä houkuttelevampi maailma.

Termi "online-vedonlyönti" on alkanut kuulostaa paljon ympärillämme. Näemme julisteita bussipysäkkeissä, urheiluryhmien paidoissa, ja saamme lukuisia mainosviestejä, kun muodostamme yhteyden Internetiin. Siinä tarkoitetaan kaikkia rahapelejä, joihin liittyy rahan vedonlyönti tietyntyyppisessä satunnaisessa tapahtumassa ja joka tehdään Internetin kautta joko tietokoneesta, matkapuhelimesta tai muusta laitteesta, jolla on pääsy verkkoon.


Koska peli laillistettiin Espanjassa vuonna 1977markkinoille on tullut lukuisia yksityiskohtia. Uhkapelilainsäädännön (laki 13/2011) voimaantulon myötä verkoston operaattorit ovat vain muutamassa vuodessa lisääntyneet nopeasti, ja tällä hetkellä on olemassa erilaisia ​​tapoja, kuten pokeri, bingo, kasinopelit, vedonlyönti ja kilpailut. . Niinpä online-pelaajien määrä on noussut ripeästi ja tällä tavoin Internet-uhkapeleihin liittyvissä uhkapeleissä on lisääntynyt ihmisiä.

Viime vuosina rekisteröityjen käyttäjien määrä on kasvanut, koska se on pakollista uudessa laissa. Se on lähtenyt vuoden 2011 arviolta 195 000: sta yli 1 500 000 rekisteröityyn online-pelaajaan. Tämä on nähtävissä rahapelitoiminnan pääosaston raportissa.

Pelimoodin muutos on myös tuonut mukanaan muutoksen pelaajan profiiliin. Vähän aikaa sitten 30–40-vuotiaan miehen profiili, jonka tavoitteena oli ansaita rahaa tai palauttaa menetetty hahmo. Tällä hetkellä profiili löytyy 15–35-vuotiaista nuorista, monet heistä opiskelijat tai korkeakoulututkinnon suorittaneet. Joka kerta kun he pelaavat enemmän tunteja, jättävät heidän päivittäisen todellisuutensa, perheensä, opiskelunsa ja ystävänsä. Nuorten kohdalla lisätään monissa tapauksissa vanhempien hallitsemattoman lisäkerroin.


Vuonna 2013 Valencian yliopistossa tehdyssä tutkimuksessa, jossa oli 4 000 nuorta 12 - 20 vuotta, todettiin, että 18% nuorista oli tehnyt online-vedon.

Online-pelien riippuvuutta aiheuttava potentiaali

Online-pelitila sisältää myös joukon ominaisuuksia, jotka antavat sille riippuvuutta lisäävän potentiaalin, joka on paljon suurempi kuin kasvotusten pelaaminen. Ensinnäkin se korostaa visuaalista stimulaatiota, joka saa huomiota. Tällä hetkellä on olemassa lukuisia avaimia, jotka mahdollistavat hallinnan illuusion soittimessa mahdollisuus pelata yksin tai pelata pientä määrää.

Se suosii myös vedon ja tuloksen välisen ajan lyhyttä, koska se muodostaa soittimen välittömän vahvistuksen. Tämä viimeinen muuttuja on erityisen tärkeä nuoruuden aikana.

Meidän on korostettava pelaamisen helppoutta millä tahansa verkkoon liitettävällä laitteella, joka yhdessä sen saatavuuden kanssa 24 tuntia tekee online-pelistä paljon helpommin saatavilla kuin kasvotusten. Samassa mielessä voit pelata kotitietokoneen edessä tai mobiililaitteille ladattujen sovellusten antaman harkinnan varalta huolimatta siitä, mitä ihmiset ympärilläsi ajattelevat, toisin kuin baarissa tai kasino

María Martín Vivarja Daniel Rama Victor. Psykologit. Keskustele tohtori Carlos Chiclanan kanssa

Video: Pelataan Minecraftia - taistelua verkossa osa 7 "Tiimipeliä w/ RoosaCgamer555" | Minecraft Suomi


Mielenkiintoisia Artikkeleita

Käsityöt koristavat paluuta kouluun

Käsityöt koristavat paluuta kouluun

Kun lapset ovat pieniä ja heillä ei ole vielä kotitehtäviä, vaarana on se iltapäivisin he saavat raskasta, jos sää on huono ja he eivät voi mennä ulos ja leikkiä. Hyvä vaihtoehto on täyttää aika...

Investoi hyvään nuoruuteen jo varhaislapsuudesta

Investoi hyvään nuoruuteen jo varhaislapsuudesta

Minulla on hyviä uutisia ja huono. Huono uutinen on se, että nuoruusikä on käytännössä pakollinen. Hyvä uutinen on, että kaikissa tapauksissa se tapahtuu. Se on "sairaus, joka paranee ajan myötä"....